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3DCG动画的资产开发和镜头制作
时间:2018-05-23 | 浏览:4000

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如今使用3DCG技术的动画作品越来越多,什么情况下会用到CG技术呢?


简言之,要么是为了“达到某个画面效果“,要么就是“图个省力”。如果是前者的情况,往往是想要达到作画和美术无法实现,只有3D才能表现出来的画面效果。比如立体的背景、质感的变化、讲究细节的人物和机甲,亦或是逼真的水流和烟雾等等。


而在省力方面,主要是作画上会轻松许多。举个例子,为了突出主要角色使用CG制作其余配角;登场次数多的角色、乘具等通过CG制作也可以提高性价比。


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日前,日本软件制造商P Softhouse在七年内发布了首款软件升级版,PSOFT Pencil + 4。该软件的升级提供了速度提升,Nitrous视口显示,材质渗透和新的边缘检测设置等功能。

在PSOFT的网站上可以找到完整的功能列表。PSOFT Pencil + 4的价格为60,480日元(约合540美元)。


官方网站:

https://www.psoft.co.jp/en/product/pencil/3dsmax/




基于上述CG的使用方式和作业手段,在选择制作工具时,首先效率是大前提所在,但结合时间表和预算考虑的话,是否还有富余的时间和资金使用新技术、结合作品规模是否要请到其他协力公司,这些都是要综合评定的。因此在CG动画制作现场,Autodesk旗下的产品逐渐成为主流,常见的主要是Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max。


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