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如何区分三维动画制作流程中的layout,storyboard和previz?
来源:易漫传媒 | 时间:2018-05-30 | 浏览:5472

这个想要说明白,需要更多的理论知识和文字描述,我说下我的理解吧。
另外你提到了流程,这个才是最关键的,因为制作流程的把控,对项目进度以及项目质量都是至关重要的。


storyboard,也就是故事板、分镜或台本,这个是文字台本转为可视化台本的第一步,主要功能是用来确定构图以及描绘镜头内容的。


台本要明确的构图包含很多内容,举例来说就是要明确,例如山在哪里,房子在哪里,路在哪里,角色在哪里,以及相互之间的比例关系等等,还有就是角色的运动方向,以及镜头的位置、角度、运动方向等等内容。


与台本绘制关系最为密切的是设计稿,一般当文字剧本完成后,最先开始的是设计稿工作,甚至文字台本没完成,而主场景和主角色的设计稿都可以先开始了,这个主要是用来确定影片风格和基调的。


台本的绘制与设计稿的工作是相辅相成的,可以理解为台本是构图,设计稿是细节,当然台本虽然只是构图但包含的信息量更大一些,例如角色与背景的关系,与摄像机的关系,以及摄像机的位置,运动等内容。


画台本的人,一般都是导演或能画设计稿的人,但无论是谁去画,他都要与设计稿人员是密切合作的关系,所以台本所描绘的画面,基本都是与场景设计稿相呼应的。


背景组或角色组等,其实并不需要台本来做太多指导,他们需要的是设计稿,所以即使台本画完了,但是设计稿没有定稿,则这两个部门还是没法往后的工作。


对台本依靠最大的是动画部门,因为没有台本就不能制作layout而没有layout就不能开始角色动画,因为layout最主要的功能是确定摄像机的,其次才是完善构图等作用。


layout制作实际并不需要单独的一个部门,一般都是从动画组抽调的,layout工作还有另外一个叫法叫摆摄像机。


工作时,动画师会根据台本画面,从背景及角色组去拿模型来拼凑场景,这个过程中,动画师与背景师是协调工作的,如果背景组有明确的,可以与台本相对应的场景,则可以直接拿取,没有的话,动画师会自行从场景库中去找模型来拼凑场景,注意,这些都是基本与背景组沟通后的结果,也就是背景组是知道大概情况的。


所以因为背景组完成度的问题,并且这也是必然的问题,因此layout里的场景,实际上并不是最终画面里的场景。


之前说了,layout最主要的功能是定摄像机用的,例如摄像机的空间位置、角度、运动等等,背景画面只是个参考画面,特殊情况下的推拉或固定镜头,动画师可以直接把台本画面当作layout背景来使用,然后把角色摆放到相应位置,如果角色是运动的,则K出其运动范围即可。


最终依据台本制作的layout,实际上兼具构图、角色位置及运动范围,以及摄像机的位置、角度、运动,还有镜头长度等内容了,通过观看layout,就可以看到一部三维动画片的初步面貌了。


而layout中摄像机为什么这么重要,因为只有摄像机定准了,才能确定背景、角色与摄像机之间的相互关系,也能确定分镜头的时间长度,layout通过后,动画组就可以开始K角色动画了,而背景组也可以根据这个摄像机来完善画面了。


我之前说了在制作layout过程中,背景与动画是协调工作的,所以动画建立的摄像机与背景制作的摄像机其实有很大的关联,某些情况下layout使用的摄像机可能就是背景的摄像机,因为背景有分镜设计稿,所以可能先制作了分镜,那么此时镜头没有运动的情况下,则背景摄像机在layout中就不需要改动了,此时layout的画面效果与最终效果就是非常接近的。而另外一种情况下,就是背景没有开始分镜制作,所以没有相对应的场景提供给动画,这样就需要背景先提供一个简单场景,或由动画人员自行拼凑场景等,所以这个layout的画面就与最终画面效果偏差很大。


在实际工作中,角色动画的制作与背景的制作是不冲突的,因此layout最主要的功能是确定摄像机,这是针对动画部门开展工作的前提条件,依据layout,动画部门就可以开始角色的动画制作,以及动画长度等一切与动画相关的工作,也包括特效工作的开展等。


而背景部门开展工作的前提是设计稿,因此layout里的背景是什么样的并不重要,重要的是设计稿准不准确,更详细的工作还有需要分镜设计稿等等,所以背景组没有layout,没有摄像机,而只根据设计稿和场景设计稿也能开始工作。


更为简单的描述是


台本能指导layout的制作,而动画是依据layout来展开工作的。


台本与设计稿和分镜设计稿的关系非常密切,基本上就是台本是构图,设计稿是在构图的基础上明确细节,而背景的工作是依据设计稿来进行的。


对于题主说的“最终制作效果常常与storyboard环节的设计出入很大(不是改善性的微调,而是偏离了导演的设计)”这点我是不太理解的,一般来说,导演是贯穿整个项目制作的核心人物,偏离了导演的设计只能是导演个人的原因,与制作者无关,当然和制作流程的缺失也是有关系的,但问题归根不在制作人员,而在导演。


因为无论是台本还是设计稿还是layout,其本意其实都是逐步明确画面效果的过程,这些过程会保证导演的意图,能准确的传达到每一个制作人员头上。


如果导演在初期参与制作的台本和设计稿之间存在很大偏差,而设计稿的版本更新偏差也是很大,那么最终画面与台本的偏差也是必然的,要知道制作者几乎是没有权力修改台本或设计稿的,每一个环节都是需要导演的同意后,才开始下道工序的,所以问题不在于制作人员的工作,而在于导演的工作能力上。


最后说下previz,实际上我在动画行业,还没听到过有这一步工序,一般都是在影视制作时才会看到的,我个人的理解,他实际就是一个layout的加强版,主要目的也是明确摄像机的运动,明确画面效果的,一般在实拍与三维结合的镜头,或者非常复杂的镜头,文字描述和台本不足明确画面内容时,此时制作三维画面的previz工序就很重要了。


而三维动画中layout已经基本能够描绘出镜头画面的效果了,所以previz就没什么用了,而电影制作是没有layout这一步的,所以电影previz实际就是动画制作中的layout。


以上,仅供参考。